


出“10款直播型游戏”的口号,但Vinit的爆料证明,顽皮狗早在该品类诞生初期就已开始布局。这意味着《最后生还者》网游版并非迫于高层压力的“应试之作”,而是工作室沉淀多年的野心尝试。这款投入了七年心血、几近成型的大作被毁,不仅是顽皮狗人才的流失(Vinit已离职并远走他乡),更让外界对索尼在线型游戏战略的“判罚标准”感到困惑。如果连 80% 完成度的顶级 IP 都能被轻易放弃,索尼的转型之路究竟还
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发布时间:04:57:41